3 दिनों में एक इंटरएक्टिव ऐप प्रोटोटाइप कैसे बनाएं

आपके पास 3 दिन, अनलिमिटेड कॉफी और यूएक्स डिजाइन की पूरी नई दुनिया का पता लगाने के लिए है। अपने पैर की उंगलियों को डुबाने के लिए तैयार हैं? बढ़िया चलो चलें!

निम्नलिखित लेख महासभा में UX डिज़ाइन फ़ेलो के रूप में मेरे पहले सप्ताह की रूपरेखा तैयार करता है। आइए एक यूएक्स नौसिखिया के जीवन में गोता लगाएँ और देखें कि हम क्या सीख सकते हैं।

दिन 1 | उपयोगकर्ता अनुसंधान मंगलवार को, मैं मैरी के साथ बैठ गया और उससे पूछा: "कल की तरह आपका दिन क्या था?" उसने तुरंत पिछले दिन से थका हुआ और अभिभूत महसूस किया: "मैं ठीक उसी तरह सो गई, जैसे मैं घर गई और लगभग 10 घंटे तक सोती रही।" हमारे साक्षात्कार से एक दिन पहले मैरी एक नए शहर में चली गई थी। उसका मानसिक और शारीरिक स्वास्थ्य दबाव में था, और दबाव केवल इस बिंदु से तीव्र था।

मैरी की समस्या की पहचान करने के लिए, हमने हमारे साक्षात्कार के विवरण के आधार पर एक आत्मीयता आरेख बनाया। मैरी की कुंठाओं में पैटर्न स्पष्ट हो गया।

प्रॉब्लम मैरी को अपने तनाव के चक्र को खत्म करने के लिए अतिरिक्त पैसे कमाने और खुद की देखभाल करने का तरीका चाहिए।

सॉल्यूशन हम मानते हैं कि मैरी को उसके शीर्ष 4 सेल्फ-केयर टूल (1 लक्ष्य / दिन पर ध्यान केंद्रित करने) का अभ्यास करने से, उसका वित्तीय तनाव कम हो जाएगा और तनाव को नियमित रूप से प्रबंधित करने की उसकी क्षमता बढ़ जाएगी। हम इसे तब सच जान पाएंगे जब हम देखेंगे कि मैरी का तनाव स्तर कम हो गया है।

दिन 2 | विचार डिजाइन प्रक्रिया कागज पर विचारों को प्राप्त करने के साथ शुरू होती है। इस स्तर पर बहुत गन्दा या मोटा कोई विचार नहीं है!

अगला, हम मूल विचारों पर विस्तार और डिजाइन में व्यावहारिक कार्यक्षमता को लागू करके विचारों को परिष्कृत करते हैं (जैसे बटन, चित्र, आइकन, आदि) कार्यक्षमता का समावेश वायरफ्रेम के प्रारंभिक चरणों में प्रक्रिया को आगे बढ़ाता है।

वायरफ्रेम स्केच को परिष्कृत करने के लिए, उपयोगकर्ताओं पर उत्पाद का परीक्षण करना महत्वपूर्ण है (केवल इस परिदृश्य में मैरी), डिजाइन प्रतिक्रिया का मूल्यांकन करें, और उपयोगकर्ता की जरूरतों को बेहतर ढंग से पूरा करने के लिए इसे पुन: व्यवस्थित करें।

दिन 3 | प्रोटोटाइप

मैंने इनविज़न में वायरफ्रेम स्केच के नवीनतम पुनरावृति को अपलोड किया। हॉटस्पॉट्स का उपयोग करके, मैं एक कार्यात्मक प्रोटोटाइप बनाने में सक्षम था जो मैरी उपयोगकर्ता परीक्षण के लिए बातचीत कर सकता था। मैरी ऐप का परीक्षण करने के लिए यहां क्लिक करें!

पूर्वव्यापी मेरे आश्चर्य के लिए, स्केचिंग प्रोटोटाइप के विकास का सबसे चुनौतीपूर्ण चरण था। कई परीक्षणों, त्रुटियों, और पुनरावृत्तियों के बाद, मेरे लिए यह आसान हो गया कि मैं तेज गति से आगे बढ़ूं और स्केच करूं। मैंने जाने देना सीख लिया। गर्भाधान UX का एक मूलभूत पहलू है। उत्पाद हमेशा सुधार कर सकता है - यह उपयोगकर्ता-केंद्रित डिजाइन के सबसे आकर्षक पहलुओं में से एक है!

सीखने का सबसे अच्छा तरीका भय और अपेक्षाओं के आत्म को छीनना है। महान विचार तब पैदा होते हैं जब आत्म प्रयोग और पुनरावृत्ति के चक्र में घुल जाता है।

अब हम यहां से कहां जाएं। 1. परियोजना के दायरे को व्यापक बनाने के लिए एक उपयोगकर्ता व्यक्तित्व बनाएं। बाजार पर वर्तमान उत्पादों का तुलनात्मक विश्लेषण करें। 3. संभावित उपयोगकर्ताओं पर उत्पाद का परीक्षण करें। उपयोगकर्ता की प्रतिक्रिया के आधार पर Iterate 5. गैर-लाभ में अनुभव वाले पेशेवरों तक पहुंचें संगठन और एक व्यवसाय योजना विकसित करना