5 चीजें जो मुझे पशु क्रॉसिंग के बारे में पसंद नहीं हैं: नए क्षितिज (और उन्हें बेहतर कैसे बनाएं)

मुझे या तो डंक मारना पसंद नहीं है, लेकिन कम से कम मेरी गलती है।

एनिमल क्रॉसिंग में एक हफ्ते से थोड़ा अधिक: न्यू होराइजन्स, मेरे भाई और मैंने एक द्वीप साझा किया है, और मैं अब तक अपने प्लेथ्रू का आनंद ले रहा हूं। द्वीप का निर्माण करना और धीरे-धीरे मेरे इन-गेम हाउस का विस्तार करना चिकित्सीय है, और मेरे दैनिक प्लेथ्र्स ध्यान सत्रों के समान हैं। चाहे वह मछली या बग के लिए शिकार कर रहा हो, जो मैं संग्रहालय से गायब हूं, द्वीप को सजाने के लिए एक नई वस्तु का क्राफ्टिंग करता हूं, या ऑनलाइन खेल के माध्यम से अपने द्वीपों पर जाकर अपने दोस्तों से जुड़ता हूं, मेरे पास कहने के लिए बहुत सारी अच्छी चीजें हैं मेरे पसंदीदा ऋण-भुगतान सिम्युलेटर का नवीनतम संस्करण।

हालाँकि, जितना मैंने खेल का आनंद लिया है, मेरे पास खेल के उपयोगकर्ता अनुभव के साथ कुछ समस्याएँ हैं। यहां पांच चीजें हैं जो मुझे एनिमल क्रॉसिंग के बारे में पसंद नहीं हैं: न्यू होराइजन्स, और वे कैसे तय किए जा सकते हैं।

उपकरण स्थायित्व

मुझे यह पसंद क्यों नहीं है: अपनी तलवार के साथ ब्रेस्ट ऑफ़ द वाइल्ड में निपटने के बाद, मैंने कभी नहीं सोचा होगा कि एनिमल क्रॉसिंग में हथियार का स्थायित्व मौजूद होगा, लेकिन यहाँ हम हैं। जब उपकरण के आपके पहले सेट से पहले विशेषण "भड़कीला" होता है, तो आप शायद उन पर बहुत लंबे समय तक लटकने वाले नहीं हैं।

यह मेरी पसंद के लिए बहुत बार हुआ है, लेकिन जब मैं मछली मार रहा हूं या कीड़े के लिए शिकार कर रहा हूं, निश्चित मात्रा में उपयोग के बाद मेरी मछली पकड़ने वाली छड़ी या मेरा जाल टूट जाएगा, और मुझे एक और एक शिल्प तैयार करने के लिए एक और कार्यक्षेत्र ढूंढना होगा। मेरे मामले में, मुझे अपने घर के बगल में या तो मेरे घर के पास या मेरे भाई की बेंच पर ट्रेक करना होगा। ये दोनों हमारे द्वीप के दक्षिण की ओर स्थित हैं, इसलिए यदि मैं कहीं और हूँ, तो यह एक और पानी भरने या गोफन बनाने की यात्रा है।

जबकि खिलाड़ी अपनी सूची में एक कार्यक्षेत्र रखने या द्वीप पर कई कार्यक्षेत्रों को रखने से थोड़ा समय बचा सकते हैं, इस तथ्य के लिए कि हमें अपने उपकरणों के लिए इस प्रक्रिया से गुजरना होगा थोड़ा थकाऊ है।

इसे बेहतर कैसे बनाएं: ईमानदारी से, मैं निनटेंडो को टूल के स्थायित्व पहलू को बदलते नहीं देखता, लेकिन ब्रेस्ट ऑफ़ द वाइल्ड में, खेल आपको बताएगा कि क्या आपका हथियार टूटने वाला है और यह आपको बताने के लिए लाल रंग का होगा। यह अपने पिछले पैरों पर है।

पशु क्रॉसिंग के औजारों के लिए एक समान मैकेनिक, मीटर, या संकेतक को अपनाना कम से कम मुझे बताना चाहिए कि कार्यक्षेत्र की तलाश कब शुरू करें।

एक बार में कई वस्तुओं को शिल्प करने में असमर्थता

मुझे यह पसंद क्यों नहीं है: क्राफ्टिंग के बारे में मुद्दों के साथ चिपके रहना, आप एक ही आइटम से अधिक शिल्प नहीं कर सकते। जिन वस्तुओं को मैं सबसे ज्यादा पसंद करता हूं उनमें से एक है मछली पकड़ने का चारा, जिसे आप मनीला क्लैम्स से बना सकते हैं और अपने द्वीप के समुद्र तट पर खोद सकते हैं। मेरे द्वीप के रेतीले तटों पर एक भी पैदल चलने पर, इन दफन किए गए खजानों में से पाँच या अधिक का पता लगाना असामान्य नहीं है, और प्रत्येक मछली पकड़ने के चारा को केवल एक क्लैम की आवश्यकता होती है।

आइए अनदेखा करें कि मैं वास्तव में इन क्लैम को मछली के भोजन में कैसे बदल देता हूं।

मछली पकड़ने का चारा आपके शरीर के जिस भी पानी का सामना कर रहा है, उसमें एक मछली पैदा करता है, इसलिए यदि आप एक विशिष्ट मछली का शिकार कर रहे हैं, तो आप पर बहुत अधिक चारा रखना एक बुरा विचार नहीं है। हालांकि, जब मैं इन क्लैम को चारा में बदलने के लिए जाता हूं, तो मुझे एक-एक करके ऐसा करने के लिए मजबूर किया जाता है।

हालांकि यह सबसे बड़ा मुद्दा नहीं है, यह एक डिजाइन विकल्प है जो क्राफ्टिंग प्रक्रिया को थोड़ा अधिक समय लेने वाला और थकाऊ बनाता है।

इसे बेहतर कैसे बनाया जाए: अगर हमारे पास ऐसा करने के लिए पर्याप्त सामग्री है तो हमें उन्हीं वस्तुओं में से एक से अधिक शिल्प करने का विकल्प दें। एक विकल्प का चयन करने के लिए आइटम का कितना भाग क्राफ्टिंग प्रक्रिया को कारगर बनाने के लिए होगा, और मुझे मेरे घर में दस समान फर्नीचर के मालिक के अपने सपने के करीब एक कदम लाएगा।

एक ही स्विच पर माध्यमिक खिलाड़ी प्रतिबंधित हैं

मुझे यह पसंद क्यों नहीं है: न्यू होराइजन्स खिलाड़ियों को एक द्वीप को साझा करने के लिए एक ही स्विच पर मजबूर करता है, और जब भी मैं चाहता हूं कि मैं स्वतंत्र हूं, मेरे भाई को उसी गति या धीमी गति से प्रगति करने के लिए मजबूर किया जाता है। हालांकि यह हमारे खेल के मुद्दे पर बहुत बड़ा नहीं है, यह अन्य माध्यमिक निवासियों के लिए एक समस्या पैदा कर सकता है, जिन्होंने पहले खिलाड़ी की तुलना में खेल में अधिक समय लगाया हो, क्योंकि वे अपने द्वीप पर विस्तार करने में असमर्थ हैं। खुद।

इसके अतिरिक्त, आप खेल के अधिकांश आइटमों को तब तक शिल्प नहीं कर सकते, जब तक कि आपको उनका "DIY रेसिपी" प्राप्त न हो, और कुछ ऐसे DIY रेसिपीज़ हैं, जो माध्यमिक खिलाड़ियों को नहीं मिलती हैं। माइनर स्पॉइलर, लेकिन पहले हफ्ते के भीतर, द्वीप के प्रमुख, टॉम नुक्कड़, द्वीप के निर्माता को तीन आने वाले निवासियों के लिए भूमि के तीन क्षेत्रों को खोजने के लिए कहते हैं, और कुछ DIY व्यंजनों को शिल्प वस्तुओं में शामिल करते हैं जो इन नए घरों के साथ जाएंगे। ।

मेरे भाई ने इन नए आवासों में योगदान करने का प्रयास किया लेकिन मुझे बताया गया कि मैं इसकी देखभाल कर रहा हूं। पहले खिलाड़ी के अलावा कोई भी इन व्यंजनों को प्राप्त नहीं करता है और इस जानकारी को बेतरतीब ढंग से प्राप्त करना चाहिए, या तो एक गुलेल के साथ आकाश के माध्यम से तैरने वाले गुब्बारे को पॉप करके या किसी अन्य ग्रामीण से बात करके जो उस आइटम को बनाने वाला होता है।

इसे बेहतर कैसे बनाया जाए: यह मुद्दा पहले दो की तुलना में थोड़ा अधिक बारीक है, लेकिन यह विकल्प देने से या तो द्वीप को साझा कर सकते हैं या प्रत्येक खाते के लिए एक व्यक्तिगत द्वीप बना सकते हैं, इस बात को कम कर सकते हैं, क्योंकि हर कोई तब चुन सकता है कि वे किस द्वीप का अनुभव चाहते हैं। एनिमल क्रॉसिंग, स्टार्डीव वैली से उधार ले सकता है, जो उपयोगकर्ताओं को एक ही कंसोल पर अलग-अलग फ़ार्म देता है जिसे वे अपने दम पर पूरी तरह से विकसित कर सकते हैं।

इसके अतिरिक्त, यदि लोग एक द्वीप को एक साथ साझा करना चाहते हैं, तो द्वितीयक निवासियों का विस्तार करने और विकसित होने से द्वीप उन कुछ प्रतिबंधों को भी हटा देगा जो वर्तमान में उनके पास हैं।

DIY व्यंजनों के लिए, एक ही स्विच पर खिलाड़ियों को व्यंजनों को साझा करने की अनुमति देने से समस्या का यह हिस्सा हल हो सकता है, जबकि प्रगति को हाथ से बाहर निकलने से भी रोका जा सकता है। पशु क्रॉसिंग स्वाभाविक रूप से खिलाड़ियों को धैर्य रखने के लिए मजबूर करता है यदि वे सिस्टम घड़ी और समय यात्रा के साथ बेला नहीं करते हैं, और धीरे-धीरे व्यंजनों और फर्नीचर को इकट्ठा करना इस अनुभव के लिए आवश्यक है।

जब कोई भी ऑनलाइन खिलाड़ी आपके शहर में प्रवेश करता है (या बाहर निकलता है) तो अनिर्दिष्ट कटस्कैन

मुझे यह पसंद क्यों नहीं है: किसने सोचा होगा कि पशु क्रॉसिंग स्विच पर सबसे मजबूत संदेश प्रणाली के साथ निंटेंडो शीर्षक होगा? (मैं आपको देख रहा हूं, स्मैश, मारियो कार्ट और स्पलैटून)। अधिकांश भाग के लिए, मैं इस बात से प्रभावित हूं कि एनिमल क्रॉसिंग उनके ऑनलाइन को कैसे संभालता है, और वस्तुतः एक दूसरे के द्वीपों पर जाकर अन्य दोस्तों और खिलाड़ियों से जुड़ना एक मजेदार तरीका है। न्यू होराइजन्स खिलाड़ियों को यह भी नियंत्रित करता है कि आगंतुक अपने द्वीप पर क्या कर सकते हैं, क्योंकि केवल पारस्परिक रूप से स्वीकृत बेस्ट फ्रेंड्स अन्य द्वीपों पर अपने फावड़ियों और कुल्हाड़ियों का उपयोग कर सकते हैं, जबकि अन्य आगंतुक और संभावित ट्रॉल्स पेड़ों को काटने या किसी भी लगाए गए फूलों को खोदने में असमर्थ हैं। हालांकि, न्यू होराइजन्स के ऑनलाइन के साथ मेरा मुख्य मुद्दा यह है कि यह खिलाड़ियों और आउटगोइंग खिलाड़ियों को कैसे संभालता है।

किसी भी समय एक अन्य खिलाड़ी आपके द्वीप पर जाता है, एक कटकिन खेलता है, आने वाले खिलाड़ी के नाम, शीर्षक और उनके द्वीप के नाम के साथ एक आगमन बोर्ड दिखाता है, इससे पहले कि वे आपके हवाई अड्डे के गेट से बाहर निकलें। हालांकि यह बहुत बुरा नहीं है अगर आपके पास एक, दो या तीन लोग आते हैं, तो न्यू होराइजंस आठ खिलाड़ियों को एक ही द्वीप पर एक बार रहने की अनुमति देता है। यदि आप अपने द्वीप पर एक पूर्ण पार्टी कर रहे हैं, तो आप किसी भी मुद्दे में नहीं चलने पर सात बार प्रवेश कटक को देखने जा रहे हैं, और आप इनमें से किसी को भी छोड़ने में असमर्थ हैं। यह समस्या तब उत्पन्न होती है जब ये खिलाड़ी निकलते हैं, क्योंकि एक और अकुशल क्यूटेसिन उन्हें अपने द्वीप पर वापस जाने के लिए हवाई अड्डे के द्वार में प्रवेश करता है।

इसे बेहतर कैसे बनाएं: या तो खिलाड़ियों को इन कटकैन को छोड़ने या अक्षम करने का विकल्प दें, या उन्हें बिना कटऑफ के खेल में लाएं। जबकि मुझे यह देखना पसंद है कि मेरे दोस्त अपने शहर का नाम क्या रखते हैं या उन्होंने खुद को क्या शीर्षक दिया है, हर प्रवेश और ग्रहण को देखने में समय लग सकता है।

निन्टेंडो आपके आगंतुकों को अपने द्वीप पर दिखाई दे सकता है या बस उन्हें बिना किसी कट-आउट कटक के हवाई अड्डे से बाहर निकलते हुए दिखा सकता है। वे अपनी लड़ाई के खेल से खींच सकते हैं, ARMS, जो मुख्य रूप से खिलाड़ियों को मुख्य मेनू, एक ऑनलाइन लॉबी और सीधे एकल कटक के बिना मैच में स्थानांतरित कर सकता है।

एनिमल क्रॉसिंग में एक लॉबी काम नहीं कर सकती है, लेकिन खिलाड़ियों को अपने दोस्तों के द्वीपों में जल्दी और आसानी से पहुंचाने की अवधारणा यहां निनटेंडो का लक्ष्य होना चाहिए।

क्लाउड सेव सिस्टम (अभी तक) की कमी

मुझे यह पसंद क्यों नहीं है: स्विच पर अधिकांश निन्टेंडो गेम आपको अपने सिस्टम में कुछ होने की स्थिति में क्लाउड सेव का उपयोग करने की अनुमति देता है। एनिमल क्रॉसिंग उन कुछ प्रथम-पक्षीय शीर्षकों में से एक है जो नहीं करते हैं। दी गई, डिफ़ॉल्ट क्लाउड सेव सिस्टम प्रोफाइल-बाय-प्रोफाइल आधार पर है, इसलिए मेरा क्लाउड सेव मेरे भाई से बंधा नहीं है, और चूंकि द्वीप को कई प्रोफाइलों के बीच साझा किया जा सकता है, इसलिए यह समझ में आता है कि यह क्यों नहीं है , लेकिन अभी भी किसी को भी अपने डेटा को बचाने के बारे में चिंतित चिंता का कारण बनता है।

इसे बेहतर कैसे बनाया जाए: जबकि न्यू होराइजन्स के लिए क्लाउड सेविंग वर्तमान में समर्थित नहीं हैं, निंटेंडो ने 20 फरवरी, 2020 को अपने एनिमल क्रॉसिंग डायरेक्ट में घोषणा की, कि गेम के रिलीज होने के बाद एनिमल क्रॉसिंग के लिए क्लाउड सेव सिस्टम लॉन्च होगा।

हालांकि, छिटपुट निनटेंडो अपने खेल के बारे में जानकारी कैसे जारी करता है, हम इस बात पर अंधेरे में हैं कि क्लाउड स्टोरेज कैसे काम करता है या जब तक यह रिलीज नहीं होता है, तब तक क्या होता है। चलो बस उम्मीद है कि मेरा स्विच तब तक बना रहेगा।

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